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Le jeu de rôle papier Pokémon aux règles simples à prendre en main!

Avec un groupe d'amis nous nous sommes lancés dans l'aventure Pokémon sur table en 2017 avec les règles de Pokémon Tabletop United (PTU). Dés la création de nos dresseurs et Pokémons nous avons trouvé le processus fastidieux et quelque peu liberticide. Ce sentiment s'est intensifié pendant notre première campagne. Bien que nous avons apprécié le gameplay général, nous trouvions les règles trop complexes et les combats trop longs.

Toujours motivés à explorer l'univers Pokémon, nous avons commencé à travailler sur notre propre système de jeu. Très vite nous nous sommes confrontés à la problématique de l'équilibrage des Pokémons. En effet dans les jeux vidéos, ces derniers sont tous uniques, et de plus, certains Pokémons se démarquent comme étant  statistiquement supérieurs. Malheureusement, nous n'avons jamais réussi à tomber d'accord avec mon camarade d'écriture et ce derniers s'est tourné vers Roll20 pour héberger ses règles, plus fidèles aux jeux, mais trop complexes pour être exécutées sur papier uniquement.

De mon côté je suis resté déterminé à créer des règles simples et abordables. En 2019 j'ai révélé la version 0.5 de mon jeu à notre groupe de jeu habituel. Ce fut un fiasco sans nom! Mon système de combat ne ressemblait plus à celui des jeux, et de surcroit, la création ainsi que l'évolution des Pokémons dépendaient encore énormément des entrées Pokédex officielles! Rendant le processus lent et frustrant pour ceux qui connaissaient le meta-game des jeux vidéos.

J'ai cependant persévéré. La première version viable de mon système fut la version 1.2, finalisée début 2020. J'ai simplifié les règles de combat et ai listé les effets des attaques de tous les types afin de proposer un gameplay plus proche du jeu et plus stratégique. Après avoir testé ce système avec plusieurs groupes de joueurs sur plusieurs mois, une seule faiblesse persistait: le besoin de consulter le Pokédex officiel pendant la création des Pokémons. Mes règles avaient besoin d'un changement radical.

En 2022, alors qu'un nouveau groupe s'intéressait à mon jeu, j'ai retroussé mes manches. Cette fois, j'ai enfin repris à zéro tout le chapitre sur la création des Pokémons avec pour objectif de rendre le processus complètement indépendant des jeux vidéos et du Pokédex.  J'ai pris la décision d'égaliser tous les Pokémons, les soumettant tous aux mêmes statistiques ainsi qu'aux mêmes possibilités afin de les rendre tous viables. Je suis conscient que c'est une approche très différentes des jeux vidéos, mais ces règles ont vocation de mettre l'aspect narratif et la liberté des joueurs en priorité sur la complexité du gameplay.

Aujourd'hui, je met entre vos mains une version d'avantage aboutie et testée de cette dernière bouture 2.0, qui a totalement séduit plusieurs groupes de joueurs et mes propres attentes de MJ. Ces règles tendront à évoluer dans le future, il y a encore un peu d'équilibrage à faire, mais j'en reste hautement satisfait et fier de pouvoir ENFIN les partager.

Je vous souhaite à tous de merveilleuses aventures Pokémon!

- Ellybizarre

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MENTIONS LEGALES

La licence Pokémon® appartient à Nintendo & The Pokémon Company.
Pokémon Thresholds est un système gratuit, créé par des fans, pour des fans.

StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorEllybizarre
GenreRole Playing
Tagsjdr, Multiplayer, papier, Tabletop

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Pokémon Thresholds - RULES v2-3.pdf 42 MB
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Comments

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(+1)

I'm currently working on it! Coming soon!

Amazing! I can't wait!

Un super jeux comme on les aimes, qui parle de Pokémon !! QUi plus est les illu des dresseurs sont vraiment top !